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Anstoss: Der Fußballmanager Action – Part 1

anstoss der fussballmanager

Während sich EA`s Fifa-Serie in den letzten Jahren trotz einiger Mängel und Innovationsarmut fast unbedrängt auf dem Fussballsimulations-Thron breitgemacht hat, reifte beim Gütersloher Entwickler Ascaron in dreijähriger Entwicklungszeit ein äusserst ernstzunehmender Konkurrent heran. Nachdem Ascaron mit Anstoss 3 den ultimativen Fussballmanager für alle Belange des Fussballs ausserhalb des aktiven Spiels veröffentlicht und sich damit bei den vielen Fans der Serie unsterblich gemacht hatte, haben die Gütersloher nun mit Anstoss action EA`s aktuellen Simulationsprimus im Visier. Wir konnten eine späte Beta 0.91 ergattern und haben einen umfangreichen Spielbericht verfasst.

Nach dem ersten Start werden wir von einem aufgeräumten, mit Animationen hinterlegten Startbildschirm samt Menüs begrüsst, welcher so nun gar nicht zur Anstoss-Geschichte passen mag. Während in der Vergangenheit Zahlenkolonnen und viele unscheinbare, teils verwinkelte Menüpunkte dominierten, haben die Gütersloher die Ergonomie nun endlich in den Griff bekommen. Anders als selbst bei EA`s aktuellem Fifa 2001 sind die Menüpunkte nun äusserst logisch angelegt und dank “Pop-Ups” auch für Einsteiger selbsterklärend.

Zur Wahl stehen dort neben Freundschaftsspielen, einem Ligamodus, Europa- und Weltmeisterschaft, auch sämtliche Details zu Taktik, Formation und auf Wunsch editierbarer Aufstellung. Wer mag, darf Abseitsfalle oder agressives Pressing in der Abwehr aktivieren. Ein weiterer Menüpunkt befasst sich mit Standardsituationen wie Frei-und Eckstössen, Elfmetern oder Zweikämpfen, die je nach Situation entweder mit einer Rumpfmannschaft oder gar mit zwei ganzen Teams ausgiebig trainiert werden können und durch ausführliche Statistiken am Ende einer Trainingseinheit begleitet werden. Bevor nun in einem ersten Spiel das Leder dran glauben muss, können noch Austragungsort, Wetter- und Platzverhältnisse als auch Schiedsrichterstrenge und der bevorzugte Spielmodus gewählt werden. Während im Action-Modus später ein rasantes Spiel mit Handballergebnissen, unkomplizierter Steuerung und unterbewertetem Realismusgrad geboten wird, wendet sich der Simulations-Modus mit niedrigerem Tempo und dem daraus resultierenden “Mehr” an Zeit zum Planen von Spielzügen samt komplexerer Steuerung an die detailversessenen Powergamer.